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道具设计的形态设计及造型要素

发布时间:2017-06-28 点击次数:次 作者:artindeep深海组
  道具的设计

  道具设计包括具象道具、装饰道具、抽象道具设计,由于具象道具主要是根据现有的图形和形态放大或消化就可以了,所以这里主要讲抽象道具设计。抽象道具以点、线、面、体概念元素,以几何体、有机形体构成形态,能够表现丰富复杂的各种抽象形体,它的设计有着复杂的内在规律,很值得郑州展览设计师加以着重研究。

  (1)确定基本形体

  在平面构成中,基本形式单形构成的,通过单形的正、负变化,以及衔接、联合、减缺、分离等方法,构成基本形体。道具的基本形体,不仅有二度空间的变化,而且有三度空间的变化,是立体的形态,它的形态由造型要素构成。

  (2)造型要素

  ①线型材料——直线系列和曲线系列的各种材料,如橱窗中的金属管、木条、绳索等被应用于道具设计中,线材是很实用的构成元素。

  ②面型材料——平面的方形、圆形、多边形,以及曲面构造、各种形态的板面材料,都被广泛应用于道具设计中。

  ③体型材料——立方体、球体、圆柱体、椎体、多面体、有机体。

  ④点型材料——缩小了的体型,是构成道具的基本元素之一。

  组成形态的基本形体在大小、高低、薄厚、方圆等方面的差异,其中以直线系列与曲线系列、积极形体与消极形体的差异最为重要。所谓直线系列、曲线系列,其根本区别在于形态的边缘的处理。同样一个基本形,由于不同线形的处理,给人的感觉也完全不同。以直线为主的形态,给人刚劲、坚固、大方、挺拔的感觉;以曲线为主的形态,则给人流畅、圆润、轻柔、活泼的感觉。
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